home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC/CD Gamer UK 69 / PCG CD Gamer 69 1999-05.iso / Games / Machines / data1.cab / Program_Executable_Files / models / art / spike / spike1e.AGT < prev   
Encoding:
Text File  |  1999-01-14  |  3.2 KB  |  117 lines

  1. @AGFLI-T1.01 
  2. @World &0000000F {
  3.  @Basis &00000010 {
  4.   {+Z+X}
  5.  } // Basis 
  6. } // World 
  7. @Objects &00000001 {
  8.  @TriMesh  &00000002 {
  9.   @3DPointArray &00000003 7:L {
  10.     {-0.0042 16.6293 4.3644}
  11.     {0.2056 8.5143 -2.7369}
  12.     {0.3391 8.0104 2.0678}
  13.     {-3.3495 0.2019 0.1894}
  14.     {0.4816 0.1240 -6.0562}
  15.     {-1.0262 0.1245 5.7666}
  16.     {3.2138 0.1366 0.5990}
  17.   } // 3DPointArray 
  18.   @TriangleArray &00000015 {
  19.    @Polygon &00000016 8:L      {
  20.     {
  21.      @PolygonVertex &0000000D 3:L {
  22.        {1:L 1:L {169:C 169:C 169:C} {0.2825 0.5083}}
  23.        {6:L 6:L {169:C 169:C 169:C} {0.4889 0.0013}}
  24.        {4:L 4:L {169:C 169:C 169:C} {0.0055 0.0005}}
  25.      } // PolygonVertex 
  26.      0 2:C &00C86BB0 
  27.     }
  28.     {
  29.      @PolygonVertex &0000000C 3:L {
  30.        {2:L 2:L {169:C 169:C 169:C} {0.6717 0.4778}}
  31.        {6:L 6:L {169:C 169:C 169:C} {0.4889 0.0013}}
  32.        {1:L 1:L {169:C 169:C 169:C} {0.2825 0.5083}}
  33.      } // PolygonVertex 
  34.      0 2:C &00C86BB0 
  35.     }
  36.     {
  37.      @PolygonVertex &0000000B 3:L {
  38.        {2:L 2:L {169:C 169:C 169:C} {0.6717 0.4778}}
  39.        {5:L 5:L {169:C 169:C 169:C} {1.0034 0.0005}}
  40.        {6:L 6:L {169:C 169:C 169:C} {0.4889 0.0013}}
  41.      } // PolygonVertex 
  42.      0 2:C &00C86BB0 
  43.     }
  44.     {
  45.      @PolygonVertex &0000000A 3:L {
  46.        {3:L 3:L {169:C 169:C 169:C} {0.5990 0.0052}}
  47.        {5:L 5:L {169:C 169:C 169:C} {1.0034 0.0005}}
  48.        {2:L 2:L {169:C 169:C 169:C} {0.6717 0.4778}}
  49.      } // PolygonVertex 
  50.      0 2:C &00C86BB0 
  51.     }
  52.     {
  53.      @PolygonVertex &00000009 3:L {
  54.        {1:L 1:L {169:C 169:C 169:C} {0.2825 0.5083}}
  55.        {4:L 4:L {169:C 169:C 169:C} {0.0055 0.0005}}
  56.        {3:L 3:L {169:C 169:C 169:C} {0.5990 0.0052}}
  57.      } // PolygonVertex 
  58.      0 2:C &00C86BB0 
  59.     }
  60.     {
  61.      @PolygonVertex &00000008 3:L {
  62.        {1:L 1:L {169:C 169:C 169:C} {0.2825 0.5083}}
  63.        {3:L 3:L {169:C 169:C 169:C} {0.5990 0.0052}}
  64.        {2:L 2:L {169:C 169:C 169:C} {0.6717 0.4778}}
  65.      } // PolygonVertex 
  66.      0 2:C &00C86BB0 
  67.     }
  68.     {
  69.      @PolygonVertex &00000007 3:L {
  70.        {0:L 0:L {169:C 169:C 169:C} {0.8666 0.9995}}
  71.        {2:L 2:L {169:C 169:C 169:C} {0.6717 0.4778}}
  72.        {1:L 1:L {169:C 169:C 169:C} {0.2825 0.5083}}
  73.      } // PolygonVertex 
  74.      0 2:C &00C86BB0 
  75.     }
  76.     {
  77.      @PolygonVertex &00000006 3:L {
  78.        {0:L 0:L {169:C 169:C 169:C} {0.8666 0.9995}}
  79.        {1:L 1:L {169:C 169:C 169:C} {0.2825 0.5083}}
  80.        {2:L 2:L {169:C 169:C 169:C} {0.6717 0.4778}}
  81.      } // PolygonVertex 
  82.      0 2:C &00C86BB0 
  83.     }
  84.    } // Polygon 
  85.   } // TriangleArray 
  86.   @NormalArray &00000004 7:L      {
  87.     {1.0000 0.0000 0.0000}
  88.     {0.0753 0.8044 -0.5893}
  89.     {-0.0473 0.7554 0.6536}
  90.     {-0.9439 0.3290 -0.0289}
  91.     {0.0751 0.3690 -0.9264}
  92.     {-0.0982 0.4365 0.8943}
  93.     {0.9632 0.2510 0.0965}
  94.   } // NormalArray 
  95.  } // TriMesh 
  96. } // Objects 
  97. @Hierarchy &00000011 {
  98.  @Child &00000012 1:L      {
  99.   {
  100.    {spike} &00000002  0:C
  101.    @Transform &00000013 {
  102.     @Matrix3X3 &00000014 {
  103.      {1.0000 0.0000 0.0000}
  104.      {0.0000 1.0000 0.0000}
  105.      {0.0000 0.0000 1.0000}
  106.      {-0.3670 -0.1994 2.2490}
  107.     } // Matrix3X3 
  108.    } // Transform 
  109.   }
  110.  } // Child 
  111. } // Hierarchy 
  112. @Textures &00000017 {
  113.  @BitmapTexture &00C86BB0 {
  114.   {bsnd2_b.BMP}
  115.  }
  116. } // Textures 
  117.